⑴ 可不可以把游戏中的剧情内容改成小说,想改看门狗
很难的,星际争霸2有官方小说,你可以去看一下,并不好看,如果真的要改,看看质量效应,算是比较好的
⑵ 孤岛危机3和看门狗2和幽灵行动荒野哪个画质最高,哪个最吃配置
这几个游戏不是同年出的。不能很简单的对比,就从实际游戏体验来讲吧
。仅仅说能达到全效流畅的配置要求,
孤岛危机是目前出的3部里面配置要求里面 画面最差的一代,但依然是当年画面最好的游戏,优化很好。这系列公认画质最巅峰的是1代。这引擎主要是植被表现都是照片级的。所以这系列大多数时间穿越森林不是没道理的,卖个就是个引擎而不是游戏性。
早先看门狗是创下了 gtx titan也无法流畅全效的先河,可能是吸取了教训,2代的优化明显好很多,自然画面也就差多了,游戏性的话2代虽然内容丰富但都是在1代的基础上简单升级了一下,还不如说是1代的资料片比较贴切。但由于这个黑客题材比较少见嘛所以还是很值得一玩的。这里不得不提到se的杀出重围系列,se要是做成开放世界可能也没Ubi什么事了。鬼子还是太严谨了。
荒野是育碧去年出的幽灵行动的续作,本来幽灵系列都是偏单机的却做成网游,所以优化还算将就,排除土豆服务器的影响的前提。
结论:
按同期来说,孤岛危机3出的那年并不是他画面最好,是著名俄罗斯科幻小说地铁2033系列的改编作品4k game出的地铁:最后的曙光,是一部titan sli也无法4k流畅的fps,但孤岛3和他比,优化简直秒杀。
看门狗并不是以画面为卖点的,所以2代只是在基础上做了优化,以至于画面没有实质提示。
而荒野,画面表现赶不上刺客信条起源,玩育碧的游戏你只要看是那几个分部做的就知道这配置要求的高低,蒙特利尔的一定都是负优化大作,刺客信条大革命就是典型。北美魁北克出的孤岛惊魂系列 优化又是异常出色。
所以中上分析给出 排序。
孤岛危机3>幽灵行动荒野>看门狗2
⑶ 如何评价育碧游戏《看门狗》
顺手采纳答案
Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。
其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。
不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。
游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。
任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!
物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。
⑷ 看门狗选自哪部小说
看门狗出自《Watch_Dogs //n/Dark Clouds》这本小说,该小说暂译《黑暗云层》。小说由作家骇客社区知名作家John Shirley执笔,是游戏内容的拓展和延伸,虽然官方并未提及电子小说应用将要推出的具体平台,但他们强调,电子小说会为读者带来沉浸式的互动阅读体验。《Watch_Dogs //n/Dark Clouds》将于2014年5月27日于游戏同期发售,语言为英语、法语、意大利语、德语和西班牙语,育碧除了提供含有诸多互动要素的多媒体版之外,还会提供传统风格的经典版。
来源:http://wiiu.tgbus.com/news/201404/20140418135811.shtml
来源:http://tieba..com/p/3090806139
来源:http://games.sina.co
m.cn/j/n/2014-04-18/1358778393.shtml
⑸ 看门狗和gta5哪个更好玩
本来育碧说开门狗要和gta5比一比,你看现在,谁还在玩开门狗,优化差,都是潜入剧情,车子开起来像塑料,还是GTA5好,而且steam上gta5中国区半价 30美元 美国日本啥的都60美元
⑹ 求 以“位面商人”为主题的全本科幻小说
疯狂道具
位面交易法则
超级位面店铺
位面之都位面商:偶然中获得了梦专寐以求的能力,陈梦开始属自己位面商人的传奇人生! 从现代都市,到星际帝国,从魔法修真,到仙魔神佛。陈梦一步步的通过自己的努力将客户发展到了所有的位面 位面李老板:?” “再加十头九阶巨龙,不然免谈!”李兴似乎不高兴的说道。 “好,好,好,可以再加十头巨龙。” ······· 李兴是个位面小商人,当有一天,他发现,九阶巨龙竟然会怕自己家的看门狗--小黑,这家伙就开始位面商店:柴浩然因为中X-0073病毒而成为虚拟位面商人——柴浩然一边垄断地球位面交易,一边在世界上呼风唤雨,实施着他的“野心”……
⑺ 看门狗2 1.15版本人类大战机器人怎么触发
伊万杰琳·莉莉和安东尼·麦凯等联袂出演。影片由史蒂文·斯皮尔伯格版监制,讲述了一个权饱含动作。
电影的故事是围绕未来世界的机器人拳击比赛的,肖恩·利维执导。影片于2011年11月8日在中国内地上映[1] ,休·杰克曼、达科塔·高尤,迪士尼影业发行的科幻电影铁甲钢拳
美国
127分钟
2011年10月7日(美国)
《铁甲钢拳》是一部由梦工厂影业制作、梦想与亲情的励志故事
⑻ 类似看门狗的单机游戏,就是在科幻世界的,沙盘类的
科幻题材的游戏多~但是沙盘的就很少
《辐射3》 这游戏也算是科幻题材的吧
《孤岛危机》系列 (半沙盒游戏 )
《黑道圣徒4》能够使用各种超能力 背景也是外星人的
想来想去也就这三个了
⑼ gta5和看门狗哪个好
这2个游戏自由抄度都非常高 而且不管是从画面 精细度都做的非常好 如果是我 我会选择gta5这款游戏 毕竟玩侠盗飞车系列玩很久了 而看门狗也是有优点的 他是以骇客技术来完成各种任务 这一点gta5是没有办法做到 从这2个游戏选一个出来是很难的 看个人的爱好吧 喜欢哪种风格就玩哪款游戏